作为Firefly Studios“城堡模拟”系列的最新作,《要塞:群雄割据/Stronghold: Warlords》在继承经典玩法的同时,引入了一个颇具新意的“军阀”系统。玩家不再只是孤军奋战,而是可以招募并指挥AI军阀,这为传统的建造与攻防带来了更多战略变数。
游戏的画面表现中规中矩,东方风格的建筑和单位设计算是亮点,但整体建模和特效在当下看来略显陈旧。战役模式带领玩家穿越蒙古草原、中国古城和日本幕府,地域特色鲜明,但部分关卡设计仍显拖沓,经济循环的节奏有时会让人感到烦躁。
“军阀”系统是核心卖点,每个军阀都像是一个可定制的英雄单位,能提供资源加成、特殊部队或防御工事。如何搭配和升级他们,是游戏策略深度的关键。不过,AI军阀的自主性有时会让人哭笑不得,关键时刻掉链子的情况偶有发生。
总的来说,这是一款献给系列老粉的情怀之作,新系统带来了新鲜感,但内核的许多机制依然停留在过去的年代。如果你是《要塞》系列的爱好者,或许能从中找到熟悉的乐趣;但若追求极致的策略深度或画面表现,它可能无法完全满足你的期待。
在Firefly Studios最新经典的“城堡模拟”系列《要塞:群雄割据/Stronghold: Warlords》中,玩家将置身于东方战场,围攻大可汗、帝国军阀和幕府指挥官。本作革新性地引入了“军阀”系统,允许玩家在战场上指挥AI军阀,同时建设城堡经济和制造火炮型攻城武器。有史以来第一次,你可以通过游戏内“军阀”的形式招募、升级并在战场上直接指挥AI。在你的指挥之下,每个军阀都会通过自己的特技、特点和可升级技能提升你的高超战略技术。让他们为你的工业效力,加强边界防御、铸造强力武器或组队进行夹击!每次战役任务、小规模游戏和多玩家战斗都意味着你可以指挥一系列新的军阀,并探索新的战略深度。