当生存游戏遇上开放世界RPG,《冰封之焰/Frozen Flame》的野心肉眼可见。不过这次开发商似乎想用"缝合怪"的套路征服玩家——生存建造+MMO联机+魂系战斗,看似完美的组合却暴露出致命短板。联机时服务器的卡顿感就像被寒冰诅咒,而战斗系统明明想复刻《黑暗之魂》的硬核却显得东施效颦。
更令人无语的是资源刷新机制,明明是生存游戏却让玩家陷入无限循环的"砍树-挖矿-掉耐久"地狱。不过必须承认,当我在极光笼罩的雪原上建造起第一座堡垒时,那种原始的征服欲确实让人上头。
本作就像未经过滤的冰川水,凛冽刺骨却充满原始野性。对于能忍受初期阵痛的硬核玩家,或许能在阿尔卡纳大陆找到属于自己的史诗。
建议搭配抗抑郁药服用,毕竟这游戏的优化水平简直比南极洲的气温还冷。
《冰封之焰/Frozen Flame》构建了一个充满冰与火碰撞的奇幻世界。在阿尔卡纳大陆,由冰灵焰孕育的生命正遭受无面者军团的侵蚀。玩家将扮演觉醒者,在这片被诅咒的土地上展开生存冒险。游戏核心玩法融合了生存建造、装备锻造、遗迹探索三大要素,支持4人好友联机或10人以上自建服务器联机。
开发者承诺将持续扩展游戏内容,未来将开放容纳更多玩家的生存模式官方服务器。在这个充满魔法与机械的世界中,每个角落都暗藏着远古文明的秘密等待探索。