在这个独立游戏神仙打架的年代,敢把兔耳娘和硬核弹幕揉在一起的,不是天才就是疯子。《拉比哩比/Rabi-Ribi》无疑属于前者,而且疯得让人拍案叫绝。它的可爱外表下,藏着毫不留情的关卡设计,你以为只是来吸兔耳朵,结果却被 Boss 按在地上摩擦,痛并快乐着。
地图探索部分是对银河恶魔城的深情致敬,序章刚过,就能靠一根胡萝卜(对,就是胡萝卜)打破流程规划,跑进后期区域被小怪教做人。那种“我是不是走错路了?”的困惑,恰恰是《拉比哩比/Rabi-Ribi》最高明的地方——它信任玩家的好奇心,也从不提前放过你的操作。
弹幕战更是将“兔耳娘”这个设定玩到了极致,满屏粉色光束里夹杂着致命的判定点,背景音乐燃得像最终决战,可对手可能只是一只气鼓鼓的蘑菇。如果非要挑刺,大概就是本作太容易让人忽略时间,回过神来天都亮了。
《拉比哩比/Rabi-Ribi》让兔耳娘当主角的游戏总是不嫌多,所以这是款献给兔耳爱好者的一款2D横向卷轴 + 平台探险动作游戏。故事始于一只名叫艾莉娜的普通兔子,某天醒来竟发现自己变成了人形兔耳少女,还被一只会说话的妖精拖进了寻找主人的冒险。你将操作艾莉娜挥舞巨型魔法锤,在十二个风格迥异的区域中破解机关、收集道具,并与超过四十场极具压迫感的 Boss 展开弹幕对决。游戏全程支持非线性的顺序突破,你可以按自己的想法规划路线,甚至一开始就直面终极威胁。作为一款兼具可爱画风与硬核内核的作品,《拉比哩比/Rabi-Ribi》用扎实的手感和丰富的隐藏要素,证明了兽耳娘也能承载最正经的横版动作之魂。
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