当《《地痞街区/Streets of Rogue》》把你扔进一个由随机生成的公寓楼、地下赌场和疯狂科学家实验室拼凑成的都市废墟里,你才会明白什么叫“无政府主义模拟器”——不是你玩它,是它玩你。每一扇门后都藏着一个可能用火箭筒给你送葬的疯子,而你唯一的武器,可能是一把会自爆的电击牙刷。这游戏不讲逻辑,它讲的是“你敢不敢在消防栓里塞个核弹再跳进下水道?”
它像《废土之王》的脑浆被《杀出重围》的义体注射器搅碎,再被《侠盗猎车手》的叛逆基因重新缝合。没有主线?没关系,你自己的疯狂就是剧情。救一个想炸掉市政厅的程序员,还是帮一个自称是外星人的流浪汉偷走市长的假发?选择权在你,代价是整个街区的警报声和满屏的“WANTED”标签。
别被像素风骗了,这游戏的深度藏在每一个NPC的对话树里。你可以在超市里假装是消防员,用灭火器把整条街的暴徒熏成烤鸡,然后在警局门口点根烟,看着他们手忙脚乱地找你。这不是游戏,这是行为艺术,而且是免费的。
如果你厌倦了“目标-任务-奖励”的流水线式冒险,《《地痞街区/Streets of Rogue》》就是一剂强效致幻剂——它不给你答案,它只给你一把锤子,和一座等着你亲手炸掉的城市。
《《地痞街区/Streets of Rogue》》是一款融合Rogue-lite与模拟沙盒的像素风格动作冒险游戏,由Matt Dabrowski独立开发。玩家将扮演一名游荡在无政府都市中的流氓,通过随机生成的街道、建筑与事件,自由选择暴力、潜行、欺骗或混乱来达成目标。游戏结合了丰富的角色职业、可交互环境与海量武器道具,每一次开局都是全新的混乱史诗。无论是炸毁市政厅、绑架市长,还是在便利店当收银员顺便抢劫,一切皆有可能——你的选择,决定这座城市的命运。