当蛛网划破纽约天际线时,《神奇蜘蛛侠2/The Amazing Spider-Man 2》用近乎偏执的物理引擎重构了荡蛛丝的快感。那些被简化成QTE的战斗场景反而成了最真实的纽约一日游——你永远猜不到下一秒是救下坠楼者还是被反派打飞到帝国大厦。
剧情像被扯断的蛛网般支离破碎,但当你在布鲁克林大桥上甩出第108次蛛丝时,会突然理解:这根本不是超级英雄游戏,而是披着蜘蛛侠外衣的纽约观光模拟器。那些强行插入的"老朋友"反派,不过是玩家在曼哈顿屋顶间腾挪时的背景板。
优化问题如同 Oscorp 的实验事故般层出不穷,但当你终于让蛛丝精准缠绕到时代广场广告牌时,所有卡顿都成了值得原谅的代价。毕竟在这个连蜘蛛侠都要考驾照的时代,能自由摆荡本身就是种奢侈。
《神奇蜘蛛侠2》由Beenox负责开发。游戏中,玩家将再次扮演超级英雄,在一个个独立的故事中完成各自的旅行,蜘蛛侠将遭遇一些新的敌人以及一些“老朋友”,他心爱的城市将面临威胁。此外纽约市的规模也得到了重新扩大,因此在游戏中玩家能够控制蜘蛛侠在城市中更加爽快的“飞檐走壁”。
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