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圣战群英传剧情大纲:先升主城还是英雄

[PC]圣战群英传:统治/Disciples: Domination 更新于 2026-09-05 阅读约 3分钟 0 次浏览
圣战群英传剧情大纲:先升主城还是英雄 攻略

圣战群英传剧情大纲讲的是帝国、亡灵、精灵、恶魔四族争夺王座,但你要上手,先别管谁背叛了谁,先把主城等级和英雄等级的资源分配搞清楚,否则剧情推不动。

第一周先升主城,别急着造兵
开局你手里只有一座主城和一位英雄。圣战群英传:统治里,主城等级决定你每回合能招募多少部队,也解锁高级兵种。第一周资源有限,优先把主城升到2级,这样能多一个招募名额,后续补兵才跟得上。别把金币全花在低级兵上,低级兵打野损耗大,回头还要花钱补,不如先攒资源升主城。常见坑:有人开局就招满四个兵,结果第二周没钱升城,卡在低级兵上,剧情战打不过。

英雄加点先点资源类,战斗类后补
英雄升级时,优先加能提高资源产出的技能,比如增加金币收入或降低招募费用的那种。圣战群英传:统治的资源压力很大,前期多一份收入,后面就少等一回合。战斗技能虽然看着猛,但前期你兵少,英雄再强也扛不住对面一队兵。建议前5级全点资源,6级开始补战斗。常见坑:有人前期全点攻击,结果资源跟不上,主城升不动,英雄等级也卡住。

资源先花在解锁第二座城,别囤着
剧情推进到中段,你会遇到可占领的城镇。这时候把攒下的金币和木材优先用来占领并升级第二座城。两座城的产出远大于一座,后续招兵、升级都靠它。别把钱留着买高级兵,高级兵要等主城等级够才解锁,不如先铺城。常见坑:有人舍不得花资源,结果剧情进度卡在需要两座城才能触发的任务上。

兵种升级优先选远程,近战后置
圣战群英传:统治里,远程兵种能在敌人靠近前先打一轮,减少战损。前期资源紧张,战损越低,你越省补兵的钱。所以兵种升级时,优先把远程单位的等级提上去,比如弓箭手或法师,近战单位先放着。常见坑:有人平均升,结果远程打不动人,近战又扛不住,每战都惨胜。

剧情关键节点前,先清完地图上的资源点
每章剧情推进到BOSS战前,地图上会有一些资源点或小营地,清掉它们能拿到额外奖励,比如金币或经验。别急着触发剧情,先把能打的都打了。圣战群英传:统治的剧情任务有时限,但清资源点不会超时,反而能让你在决战前多一波积累。常见坑:有人一路直奔任务目标,结果决战时资源不够,只能读档重来。

常见问题

圣战群英传剧情大纲里,先升哪个建筑最划算?

先升主城,主城等级决定招募名额和高级兵解锁,是前期资源投入的优先项。别先升兵营或魔法塔,那些等主城3级后再考虑。

圣战群英传:统治里,英雄加点加错了能洗吗?

游戏内没有洗点功能,所以加点要谨慎。前期资源类优先,战斗类后补,如果加错了,只能靠装备和兵种搭配弥补,但会拖慢节奏。

圣战群英传剧情大纲里,资源不够用怎么办?

资源不够时,先检查主城等级和英雄的资源技能,这两项是产出核心。另外,地图上的资源点记得清,别放过。实在缺,就暂停剧情,多打几回合野。

下载与版本说明见 圣战群英传:统治

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