这究竟是游戏,还是作者灵魂的呕吐物?《洞窟寓言/CaveFiction》从名字上就带着一股哲学味的傲慢,仿佛在说:“你进来的不是山洞,是老子的思想迷宫。”可当你真正点开它,却发现这根本不是什么柏拉图式的理性殿堂,而是一场癫狂、自恋又令人动容的精神独白。它不像是做给玩家玩的,更像是作者jiangli把自己关在地下室三年,对着墙喃喃自语后导出的数据残影。
没有精美的画面,没有复杂的机制,甚至“玩法”这个词用在这里都显得多余。《洞窟寓言/CaveFiction》像是一封写给世界又拒绝被理解的情书,用最简陋的技术包装着最赤裸的情绪。你可以嘲笑它的粗糙,但无法忽视那种从代码缝隙里渗出的真实感——那是属于一个独立开发者近乎偏执的表达欲,蠢得可爱,狂得迷人。
《洞窟寓言/CaveFiction》是一款个人开发的“游戏”。我,也就是作者姑且把“它”称作游戏。但实质上“它”是伤感,狂妄,愚蠢的作者意识场域下诞生的怪胎。“它”的名字取自柏拉图的古典哲学中的一个经典比喻,因此“它”也是一个古典叙事框架下的狂躁现代故事。