围攻
Besiege
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游戏介绍
游戏评测
要说物理引擎被玩得最明白的游戏,《围攻/围剿/Besiege》绝对算一个。它看似一款中二攻城模拟器,实则硬核到连造个能走直线的木头车都得让你重温初中力学。你花 10 分钟拼装,花 3 小时试错,只为让它顺利碾过第一道斜坡而不用空中转体三周半。
但《围攻/围剿/Besiege》的魔力就在于此:一旦你参透了扭矩、浆叶角度和活塞时序的秘密,你的战车就能变成精准杀戮的艺术品。从弹簧弹射的巨型拳头到能自动演奏死亡序曲的模块化自爆兵,每个零件都在嘲笑着“结构稳定性”这个伪命题。看着敌方小人在自己设计的曲柄连杆地狱里漫天飞舞,那种成就感简直让人颅内高潮。
更难得的是,开发组用极其清新的低多边形画风包裹了这股纯粹的暴力美学。蓝天白云下,你的四足步进机甲优雅地踩扁城堡,画面干净得像是乐高架上的屠杀。它不靠光影堆砌,却让你在无数次崩解重造中沉迷百小时。这哪里是游戏,分明是一台披着益智外衣的脑洞涡轮机。
《围攻/围剿/Besiege》是由 Spiderling 制作并发行的一款基于物理学的沙盒建造游戏。它邀请玩家置身于中世纪的攻城氛围中,运用数量庞大的机械零件,自行设计任何你能想象到的战争机器——从古典投石车到螺旋桨驱动的飞行绞肉机,再到能分体的多足行走巨兽,一切均依赖于真实的空气动力学与碰撞反馈。
游戏摒弃了传统的线性流程,转而提供广阔的多岛屿战役与无尽沙盒模式。在《围攻/围剿/Besiege》中,玩家不仅需要摧毁敌方城堡与军队,更要解决地形谜题,并在不断试错中打磨自己独一无二的工程杰作。配合高度自由的零件模组、自动化逻辑块及精神续作级 DLC “The Splintered Sea”,游戏将征服的舞台从陆地延伸至怒涛海洋,让核心理念“建造、破坏、改造”彻底贯穿始终。
游戏截图







