作为一款试图在二战题材中复刻《收获日》合作体验的作品,《突袭:二战》(《突袭:二战/RAID: World War II》)野心不小,但执行上却略显青涩。游戏将四人小队置于纳粹占领下的欧洲战场,通过潜行、爆破与强攻完成一系列高风险任务,节奏紧凑,枪械反馈扎实,尤其在团队配合默契时能带来极强的战术快感。
然而,AI队友的智商时常掉线,敌人行为模式也稍显呆板,导致部分关卡重复度偏高。尽管如此,其对历史氛围的还原——从斯大林格勒的废墟到柏林街头的硝烟——仍令人印象深刻,配合动态天气与昼夜系统,营造出一种粗粝而真实的战地沉浸感。
整体而言,《突袭:二战/RAID: World War II》并非完美无缺,但它成功地将PvE合作射击的乐趣嫁接到了二战背景之上,为喜欢战术协作与历史题材的玩家提供了一块值得探索的战场。
《突袭:二战/RAID: World War II》是由Lion Game Lion开发并发行的一款以第二次世界大战为背景的四人合作第一人称射击游戏。玩家将扮演盟军特遣小队成员,深入敌后执行高风险任务,包括破坏纳粹设施、营救关键人物以及窃取机密情报。游戏强调团队协作、战术规划与资源管理,支持全程网络联机,重现了二战中多个标志性战役场景,力求在激烈的交火中传递历史的厚重与战争的残酷。