国产仙侠单机的水,从来都是深不见底,而《亦春秋/Power Of Seasons》就像一个拿着木剑就想屠龙的愣头青,勇气可嘉,但招式全歪。先别急着拿它跟《古剑》《仙剑》比,它连自己的基本盘都踩不稳——战斗系统看似搞了一套“灵视一闪”的即时格挡,打出点忍者龙剑传的即视感,可惜判定窗窄得令人发指,多数时候你只会在原地手舞足蹈,然后被小怪一刀砍翻,完美诠释什么叫东施效颦。
但换个角度,如果你骨子里还留着国产RPG的执念,这游戏那股莽劲反而有点迷人。它把春秋战国的权谋揉进神仙打架的皮囊里,虽说剧本逻辑经常断片,人物塑造也糙得硌牙,可当你在水墨风和重金属配乐交替轰炸中硬着头皮打通某个关卡时,居然会产生一种“这玩意儿也算独一份”的离谱宽容。支线任务更是把“充数”写在脸上,满地图的跑腿让主线本就稀薄的情感张力雪上加霜。
优化层面更是灾难级遗珠,卡视角、穿模、掉帧一气呵成,像极了半成品硬上架的模样,可你又能在某些场景的构图和光影里看到美术组不服输的挣扎。总的来说,《亦春秋/Power Of Seasons》属于那种你明知会骂娘,却还是想看看它到底能烂得多倔强的类型,推荐给爱好考古级仙侠体验的硬核自虐玩家。
《亦春秋/Power Of Seasons》由上海丹橘游戏工作室倾力打造,是一款扎根于华夏春秋史话的仙侠题材ARPG单机作品。游戏在架空的历史脉络中,勾勒出淮闽两国争霸的血色乱世——闽国将领灵姑浮遭灭门之祸,其遗孤灵姑从自废墟中崛起,沿着复仇与救世的轨迹,踏上一段横跨人、妖、神三界的跌宕旅途。核心战斗强调快节奏攻防转换,“灵视”系统让玩家在瞬息之间洞悉敌意,以精准闪避触发特殊反击,配合多系心法自由切换,打出兼具爽快与深度的连招体系。除了线性史诗主线,《亦春秋/Power Of Seasons》还铺陈了大量分支奇遇、秘境探索以及符咒炼制玩法,力图在刀光剑影之外,织就一幅辽阔而神秘的东方幻想绘卷。
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