有一说一,现在国产单机敢碰战国题材的,不是头铁就是真有东西。玩之前我以为是又一款换皮骑砍,结果上手之后发现这路子比想象中野得多——《华夏史诗:战国/Huaxia: Warring States》把RPG里的修身养性、SLG里的合纵连横、还有开放世界的自由探索,像包饺子一样捏在了一起。你说它缝合吧,它缝得还挺讲究,每一条线都踩在“礼崩乐坏”的时代脉搏上。
接下来说点硬核的。养成系统吸收了早期《太阁立志传》的数值精髓,但没那么死板;论政环节能看到《十字军之王》的影子,不过用“士农工商”这套本土社会架构重新梳理了利益网,代入感瞬间拉满。战斗方面别期待无双割草,更像是《骑马与砍杀》的底子加了战国阵法与兵种克制,想万人敌?不存在的,指挥不当分分钟被农兵拿竹竿捅下马,真实到有点扎心。
真正让我破防的是它那股子“轴”劲儿。里面的城池布局参考了大量考古资料,诸子百家的学说也直接嵌进了天赋树,学儒家的能光速爬升官职,修法家的能把封地经济控得死死的。制作组简直在用学术论文的严谨做游戏,这份情怀在当下浮躁的环境里,堪比绿洲。不过该喷还得喷:战斗视角有时会蜜汁漂移,优化还有提升空间,但这都属于能忍的范畴,毕竟底子够厚。
《华夏史诗:战国》是一款以中国古代战国为背景的RPG+SLG开放世界单机游戏。在这个融入神话传说与战国真实历史脉络的架空世界中,你将不再被单一的剧情线所束缚,而是从一介无名之辈开始,踏上修身、齐家、治国、平天下的史诗道路。纵横家舌战群儒,墨家机关城御敌,道家炼丹求长生——每一种人生选择,都在悄然改写天下的版图,写下只属于你的《华夏史诗:战国/Huaxia: Warring States》。
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