如果说传统格斗游戏是在精密的平衡性上跳芭蕾,那《漫画英雄VS卡普空:无限/Marvel vs. Capcom: Infinite》就是一场彻底放飞自我的超级英雄蹦迪。无限宝石系统的加入让这套 2v2 换人连段体系变成了脑洞实验室,时间宝石的瞬间翻滚取消硬直,现实宝石的飞行道具墙壁,每一场对局都像在用物理法则做烧烤。你敢信灭霸的一个响指竟能直接扭转战局?这已经不是打立回,这是在比拼谁更懂漫威多元宇宙的规则漏洞。
角色建模确实引发过争议,但当你用火箭浣熊钻着裤裆掏出加特林把隆扫成筛子时,谁还在乎春丽的脸是不是过于刚毅?卡普空这次彻底解放了团队连协技的想象力,主动换人连段自动带出的暴风突进堪称史上最丝滑的援护攻击,整个屏幕的粒子特效多到让显卡以为自己正在渲染复联4最终决战。你不用懂复杂帧数,只要会按两个键,就能打出让对手怀疑人生的三十秒空中连携。
故事模式虽然还是那股经典日厂的中二味,但卡普空居然认真把奥创和西格玛搞到了一起,合体成一个企图用病毒感染所有生物与机械的哲学型 BOSS。当洛克人穿上钢铁侠装甲,当但丁和恶灵骑士互飙骚话,这种跨次元的化学反应根本无视剧情逻辑。你嘴上吐槽着这是什么缝合怪,手指却已经诚实地投入了无数小时去实验“灭霸+亚瑟”这种看似毫不相干的组合。
对于硬核玩家,本作可能过于强调进攻性与简单粗暴的无限连携,缺失了传统格斗严谨的立回博弈。但对于想体验“我 X,这也能连?”的纯爽快派,《漫画英雄VS卡普空:无限/Marvel vs. Capcom: Infinite》就是一杯用五彩糖浆和伏特加调出的狂欢鸡尾酒,后劲过瘾,只管尽兴。
《漫画英雄VS卡普空:无限/Marvel vs. Capcom: Infinite》是由CAPCOM倾力打造的格斗混战游戏。本作为大家带来各式单人模式以及丰富的多人模式游戏体验。除了单人模式、训练、任务,一个视觉惊人、令人身临其境的故事模式将两个世界融合在一起,当然还有一个强大的幕后坏蛋等待着你的挑战。
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