以太之战2
Rivals of Aether II
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游戏介绍
游戏评测
如果说一代是独立格斗圈的“像素情书”,那么这部续作就是一封用虚幻引擎重新封装的、烫金工艺的挑战状。踏入 以太之战2/Rivals of Aether II 的竞技场,你首先会被它那流动的流体特效和极具张力的卡通渲染震住——这不再是那个复古的像素擂台,而是一个元素之力肆意流淌的次世代斗兽场。核心系统上,制作组大胆拥抱了“无盾牌”设计,彻底抛弃龟缩战术,强制你进入一场高速立回的心理博弈。格挡、招架、完美闪避的加入,让每一次交锋都像是在刀尖上跳舞,你可以清晰地感受到老手与新手的云泥之别,这已经不是单纯搓招就能存活的乐园,而是硬核到让人头皮发麻的修罗场。
但在冰火雷电的华丽演出之下,以太之战2/Rivals of Aether II 也暴露了它作为小众硬派续作的“傲娇”棱角。深度充足的独立按键系统让人想起《任天堂明星大乱斗》,但极高的操作上限和严苛的惩罚帧对于休闲玩家近乎残忍。它没有给轻度玩家留下太多情面,联机大厅里黑压压的全是老害,初来乍到的萌新大概率连自己怎么飞出去的都看不清。更让人不爽的是,那些经典的Rivals角色回归虽然令人激动,但首发阵容的厚度依然显得单薄,你必须付出成百上千小时的肌肉记忆训练,才能勉强够到社区对战的门槛。这种毫不妥协的硬核气质,是一把双刃剑,让人死心塌地,也让人望而却步。
然而,一旦你跨过那道令人生畏的门槛,以太之战2/Rivals of Aether II 就能提供市面上独一份的“元素格斗”沉浸感。火焰的持续灼烧、水流的漂浮连段、大地的超级霸体……每种元素都对应着极具创意的角色机制,不再是简单的换皮皮肤。当你在悬崖边利用风墙反杀对手,或者用一次精妙的招架接上自创的百连即死,那种肾上腺素飙升的快感足以让你忽略所有孤独练习时的枯燥。芝士点评:这是一部为竞技而生的续作,它虽然对新人摆出一副冷脸,但骨子里流淌着独立格斗游戏最滚烫的、最纯粹的热血。
《以太之战2/Rivals of Aether II》是热门独立格斗游戏《Rivals of Aether》的次世代续作。游戏将经典的平台格斗机制与革新的元素交互系统完美融合,玩家可以操控掌握火、水、风、土等自然之力的全新与回归斗士,在一场场没有盾牌、只有极致立回与心理博弈的死斗中登顶。凭借虚幻引擎重塑的精美视觉效果、深度非凡的独立按键操作以及高度对等的竞技环境,本作致力于为所有寻求终极1v1或2v2竞技体验的玩家,带来一个充满无限可能的元素竞技场。
游戏截图







