卡普空这波操作确实让人又爱又恨,当年黄浦江边那支概念片惊艳了多少人,结果一鸽就是几年。如今终于以《识质存在/PRAGMATA》之名归来,你以为是个白毛萝莉养成记?进去才发现这是月球版《我是传奇》加《终结者》,孤独、冰冷、还有无处不在的机械凝视,氛围拿捏得比“RE引擎”的反射光追还要精准。
技术层面,本作的动态场景交互堪称次世代教科书。AI失控之后月球设施就像一具巨大的、会呼吸的尸体,每一块金属板都在滋滋作响,小戴安娜的微表情更是活到吓人——卡普空果然用这个项目秀了把肌肉,连扳手拧螺丝的阻尼感都做出了物理反馈。但优化方面,2077的阴影还没散呢,部分区域掉帧依然存在,甜品卡用户建议调低体积云。
真正让我沉浸下去的,是那种“无声胜有声”的章节叙事。没有大段播片,全靠休和小机器人的互动堆砌情感,从第一颗纽扣电池到最后的诀别,用空荡荡的月面脚印踩出了整个故事的重量。如果你受够了罐头开放世界,这款线性、压迫又细腻的《识质存在/PRAGMATA》绝对值得你关上灯,戴上耳机,感受一下什么叫“孤独的浪漫”。
《识质存在/PRAGMATA》是由Capcom倾力打造的一款深空科幻动作冒险巨制。故事发生在近未来,一场突如其来的系统灾难导致月球表面设施全面失控,化为一座精密而冰冷的死亡牢笼。玩家将扮演命运多舛的调查队员“休”,在残骸中邂逅拥有神秘机能的机器人少女“戴安娜”。二人结成非比寻常的纽带,一面躲避失控智能体的无情狩猎,一面在无氧、失重与时间悖论的夹缝中追寻重返蓝色行星的最后希望。游戏深度融合了战术潜行、环境解谜与情感驱动的叙事手法,呈现出一场极致孤独又无比绚烂的太空奥德赛。
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