《哥谭骑士/Gotham Knights》的开放世界犹如一块未打磨的黑曜石,战斗系统虽保留了蝙蝠系血脉却丢失了精髓。当夜翼在哥谭高楼间滑翔时,建模锯齿如同城市伤疤般刺眼,这让我想起当年《阿甘骑士》的辉煌。
角色切换机制本应成为亮点,但四名英雄的动作模组差异竟比便利店速食与米其林套餐的差距还大。红头罩的霰弹枪连发时,枪口火焰抖动得像是老式电影放映机的画面。
任务设计陷入无限循环的"犯罪标记"陷阱,当第三次遇到相同的银行劫案模板时,我开始怀疑这是不是小丑留下的AI病毒在侵蚀游戏世界。
剧情演出倒是继承了DC动画的精髓,但过场动画时角色面部表情的僵硬程度,简直像被稻草人毒素定格的表情包。
《哥谭骑士/Gotham Knights》在蝙蝠侠陨落后,四位反英雄成员将面对哥谭市最危险的反派联盟。玩家将穿梭于高谭市的黑暗街巷,对抗稻草人精心策划的恐怖袭击,揭露达米安·韦恩死亡背后的惊天阴谋。
本作采用双人合作模式,动态天气系统会改变战斗策略,角色专属装备系统让每个英雄都能展现独特战斗风格,骑士洞基地的自定义改造则增添了RPG深度。